杭州游戏模型设计培训(3D建模班)

授课机构:杭州漫艺达游戏动漫xy 上课地点:杭州滨江

  • 咨询电话:0571-88051537
课程详情

1、杭州漫艺达动漫商业插画课程开设、系统学习造型规律及绘制技法,注重培养学生基本能力,胜任商业插画要求提生综合能力。

2、插画课程全日制、业余制授课,由业内商业插画师亲自差教学,教授学员实践经验。

3、增设商业插画就业辅导课为学生就业增加筹码。精益求精,这是适合就业的课程

 

课程介绍
模块 课程 学习内容
基础模型与渲染 三维软件基础 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
基础建模与材质灯光 通过系统讲解并结合案例制作,掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。
学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
道具模型与贴图 学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。
通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。
道具材质与渲染 道具材质与渲染是影视模型中重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。
学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法作品
高精模型渲染 高精道具设计与模型 深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。
学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)
高精道具UV与贴图 针对高精道具的UV和贴图制作,对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。
学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
高精道具材质与布光 学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。
通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。
高精道具渲染与合成 Maya分层渲染的意义、种类与方法,Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。
学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。
高精模型布光 建筑场景布光I 通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
建筑场景布光II 使用渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品更佳出色,达到电影级布光。
场景模型制作 学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
场景贴图渲染 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。
高精场景设计 高精场景设计与模型 围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。
指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设计和模型部分的制作。
高精场景UV与贴图 与基础场景UV与贴图课程比较,现阶段学生已经有了一定的UV贴图基础。授课转为制作为主、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了解到自己的不足,指导学生将作品贴图到更高阶段。
学习室外大场景贴图设计技、贴图绘制技巧。
高精场景材质灯光 学习室外材质表现及各种常用渲染的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、Sss材质,掌握实拍和CG场景结合的技巧。
学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 室外布光、场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光。
高精场景渲染合成 学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。
学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。
高精角色设计 高精角色设计与模型 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。
熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。
高精角色UV与贴图 针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。
掌握角色贴图的制作方法,完成皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。
高精角色材质与灯光 学习人物布光对角色气氛进行烘托,角色皮肤质感表现,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。
学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、终气氛烘托。
高精角色渲染与合成 学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。
掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色。
高精模型后期合成 高精角色后期合成 了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色分层渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。
高精场景后期合成 了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景分层渲染技巧、场景后期合成技巧、场景Demo作品制作。
项目实训 项目实训I   在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。
项目实训II

 

课程安排

课程时间:

白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)

具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。

课程周期:

课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。

课程收费:

因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。

不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。

预约试听体验课程:

学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。

我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!



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